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CPBSB2: confira os destaques da área gratuita da Campus Party Brasília 2018

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Para não deixar ninguém de fora da maior experiência tecnológica do mundo, a Campus Party Brasília oferece um espaço gratuito e aberto ao público com inúmeras atividades. Esse ano, além de ter um espaço maior, a Open Campus terá um dia a mais para que o público tenha mais tempo para curtir a intensa programação. O espaço funcionará até sábado, 30 de junho, das 10h às 20h, com circulação permitida até às 21h, e no dia 1º de julho das 10h às 16h, com circulação até às 17h, no estádio Mané Garrincha.

Quem passar pelo local poderá interagir com simuladores de realidade virtual e aumentada, participar de batalhas de drones, presenciar mostras de projetos acadêmicos e startups com ideias inovadoras, além de integrar oficinas de robótica e linguagem de programação. Além disso, o evento irá disponibilizar um telão com transmissão ao vivo dos jogos da Copa do Mundo, próximo à praça de alimentação.

“Além do telão para acompanhar todos os jogos da seleção, quem passar pela Open Campus não encontrará apenas atividades para se divertir. Também teremos como novidade o espaço Educação do Futuro no qual fechamos uma parceria com a UNICEF e juntos pretendemos trabalhar para que haja acesso universal à educação de qualidade, assegurando a permanência com aprendizagem e a conclusão da educação básica na idade certa para cada criança e adolescente brasileiro”, explica Tonico Novaes, diretor-geral da Campus Party Brasil.

Confira abaixo as principais atividades da área:

Educação do Futuro

Tem como objetivo debater as transformações atuais e tendências propondo melhorias e soluções para as universidades brasileiras. Nele estarão presentes reitores e diretores de grandes instituições de ensino de todo o país, além de outros atores representativos das instituições de ensino como empresários, professores e os próprios alunos. O espaço, uma parceria da UNICEF, do Lifelong Kindergarden Group e do MIT Media Lab, e entre as atividades de destaque estão:

         Aprendizagem Criativa – A palestra irá demonstrar na prática como pessoas de qualquer idade podem aprender a partir da sua interação com o mundo, enfatizando o uso da tecnologia para o desenvolvimento da criatividade, da colaboração e de outros aspectos humanos tão importantes na sociedade moderna.

         Scratch com Turma da Mônica – Ensinar linguagem de programação para crianças e jovens é um desafio que com o Scratch pode ser feito de maneira intuitiva e muito divertida. O Scratch é um software livre desenvolvido pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), dos Estados Unidos, com fins educacionais, apresentando possibilidades de aprendizagem, sendo um propulsor a criações através da linguagem de programação, criação de jogos e animações, despertando o raciocínio lógico, resoluções de problemas, colaboração e a criatividade, inovando a aprendizagem, através da combinação de fotos, desenhos, sons e muita Animação. E tudo isso integrando as atividades ao contexto que o professor desejar e agora com os sprites da Turma da Mônica, ficou ainda mais divertido.

         Desvendando o Cubo Mágico – O participante irá aprender a resolver o cubo mágico pelo método das camadas.

         Oficina de Construção e Lançamento de Foguetes – Utilizando materiais reciclados, os participantes irão aprender sobre o funcionamento e estrutura de um foguete e construir o seu próprio. Depois da construção, será realizado o lançamento e descobriremos qual foguete viajará para mais longe!

 

AÇÃO MCTIC: Troque seu equipamento por um ingresso

Em parceria com a Campus Party, o Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC), está com um estande exclusivo na Open Campus oferecendo 200 ingressos por dia para quem entregar o seu equipamento antigo: seja um notebook, CPU ou monitor (o ingresso dá ao campuseiro o direito de entrar e credenciar um computador na Arena, para usar a Internet nas bancadas). O transporte de todo o material recolhido é de responsabilidade do próprio Centro de Recondicionamento de Computadores. 

ARENA DE DRONES

Demonstração de Drones ao Público: Voos de drones de diversos tipos, pilotados pela equipe do Mirante Lab e colaboradores, demonstrando as possibilidades e atividades que seguem ao longo do dia (Warm-up).

Batalha de Drones: Uma competição aberta a qualquer pessoa com 10 anos ou mais de idade, selecionados de acordo com gincanas promovidas no local. Os participantes são submetidos a diversos desafios e os melhores se enfrentam no final. Ganha aquele que derrubar o drone do adversário primeiro (“Dois drones entram, um drone sai”).

SIMULADORES
Todos os anos os simuladores são uma atração à parte dentro da Campus. Entre os destaques desse ano está o Cockpit Extreme e Premium, o mais realista simulador de corrida do mercado. Nele, os participantes poderão acelerar supercarros esportivos a mais de 300km/h e sentir todas as sensações de uma corrida real.

STARTUP & MAKERS

O programa de incentivo ao empreendedorismo da Campus Party que já ajudou mais de mil startups, se tornou uma verdadeira plataforma para empresas com potencial de crescimento. Com um modelo único que reúne networking, interação, conhecimento e possibilidade de contato com empresas e investidores, o programa selecionou para essa edição 40 startups em dois estágios: Early Stage (embrionária) e Growth Stage (mais avançada). Trata-se de uma ótima oportunidade para conhecer as ideias e tecnologias que podem muito em breve fazer parte do nosso dia a dia.

CAMPUS FUTURE

Mostra de projetos acadêmicos desenvolvidos em salas de aula por alunos de graduação, recém-formados e em centros de pesquisas de todo o Brasil. De forma interativa, os visitantes se divertem com as “engenhocas” e podem experimentar os protótipos criados pelos estudantes.

 

 

Tenho 29 anos e até poucos anos atrás poderia estar classificada como baladeira. O tempo foi passando e hoje seleciono melhor os lugares que valem a pena frequentar. Assim como já falamos, não é sobre glamour, é sobre diversão de verdade. Sobre gastar com o que realmente vale a pena. Queremos levar para todos um conteúdo que não achamos por aí.

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